Elektronske igre38 izdelkov

Najbolj prodajani izdelki
1
Digitalna igra Falling cubes puzzle plastika 7x14cm zelena na baterije z zvokom
Na zalogi> 5 kosov
5,70 €
2
Brain Games igra križci in krožci 9cm na baterije z zvokom
Zadnji kos na zalogi
8,71 €
3
Lexibook Elektronska govoreča igra - Pomorska bitka (CZ/SL/PL/HU)
3 - 7 dni
40,57 €
Filtrirano 38 izdelkov
Novo
8+

Naredi sam - Elektronski koš za košarko

Ustvari si svoj interaktivni koš za košarko od Buki France in se podaj v tekmovanje! Ta gradbeni set združuje praktične spretnosti (montaža brez spajkanja) z elektroniko — rezultat je majhen namizni koš z elektronskim zaslonom, zvoki in števcem točk, ki ga bodo cenili otroci in začetniki igralci. Lastnosti Montaža brez spajkanja — otrok lahko koš varno sestavi s priloženim izvijačem in vijaki. Elektronski rezultat, zvočni učinki in časomer — vsak met se šteje, lahko igraš na čas ali tekmuješ v dveh igralcih. Več mini-iger za več zabave: poleg klasične košarke so vključeni tudi drugi izzivi (npr. tresk ali natančnost metanja). Personalizacija: set vsebuje nalepke za okrasitev koša, tako da si ga lahko prilagodiš po svojem okusu. Kaj vsebuje embalaža delci za sestavo koša (predrezani deli), elektronska plošča z zvokom in zaslonom, baterijski paket in zvočnik izvijač in montažni vijaki za enostavno montažo majhne žogice (več kosov za ponavljajoče metanje) in set mini-iger arh nalepk in barvno ilustriran navodila Tehnični podatki Dimenzije sestavljenega izdelka: približno 32 × 18 × 32 cm Napajanje: zahteva 3 × AA (LR06) baterije (niso vključene v embalažo) Primeren za otroke: od 8 let (montaža in ravnanje pod nadzorom odrasle osebe) Varnostna opozorila Vsebuje majhne dele — ni primerno za otroke, mlajše od 3 let (tveganje zadušitve). Pri montaži in menjavi baterij priporočamo prisotnost odrasle osebe. Elektroniko in baterije odložite v skladu z lokalnimi predpisi o elektronskem odpadku.
6+

Lexibook Elektronska govoreča igra - Pomorska bitka (CZ/SL/PL/HU)

Ste kot otrok igrali igro strateške ladje? Predstavite ga svojim otrokom v sodobni obliki! Govoreča elektronska igra s pomorskimi bitkami za dva igralca bo otroke še dolgo zabavala. Borite se lahko proti sebi ali proti računalniškemu nasprotniku. Začetek je enostaven – preprosto postavite svojih pet ladij na oceansko mrežo, vnesite koordinate vsake ladje in nato samo streljajte. Izberite črko in številko ciljne koordinate in pritisnite gumb "PAL". Poskusite strateško potopiti nasprotnikovo floto, preden ta uniči vašo. Označite uspešne in neuspešne zadetke z rdečimi in belimi količki (značite svoje zadetke na zgornji mreži, nasprotnikove na spodnji). Izbirate lahko med dvema načinoma igre - enostavnim načinom ali težjim načinom, kjer računalnik ne določa vrste udarca ladje. Igra vsebuje realistične bojne zvoke in utripajoče luči, ko je plovilo potopljeno ali zadeto. Torej se borimo! Igra deluje na tri 1,5 V AA/LR6 baterije (priložene v paketu). Igro lahko nastavite v štirih jezikih (CZ/SL/PL/HU), na voljo pa je tudi prostor za shranjevanje vseh kosov igre pod oceanskimi mrežami. Igra se samodejno izklopi po 5 minutah nedejavnosti (nastavitve igre se po izklopu ne shranijo). Strateške igre so dobro orodje za spodbujanje otrokovega intelektualnega razvoja. Idealne so za vadbo veščin deduktivnega sklepanja in učenje doseganja ciljev s pomočjo izdelanih načrtov. Poleg tega tovrstne igre otroke učijo reševanja problemov, kar jim bo v odrasli dobi prišlo še kako prav. Ključne funkcije: Elektronska govorna igra s pomorskimi bitkami Odlična zabava za otroke 1 do 2 igralca: igrajte proti računalniku ali izzovite prijatelja Cilj igre je prvi potopiti nasprotnikovih 5 ladij Spodbujanje intelektualnega razvoja Vadba logičnega sklepanja 2 načina igre: enostaven ali težek (računalnik ne določi vrste zadetka ladje) 4 jeziki (češčina, slovaščina, poljščina, madžarščina) Realistični bojni zvoki (streljanje, udarci, potopljena tarča) in utripajoča luč Samodejni izklop po 5 minutah nedejavnosti (nastavitve igre niso shranjene 10 plastičnih ladij 80 rdečih klinov 200 belih klinov 2 oceanski mreži 2 ciljni mreži Shranjevanje pod oceanskimi mrežami Napajanje: 3x 1,5 V AA/LR6 baterije (priložene v paketu)
7+

Lexibook Elektronska šahovska igra ChessMan Elite

ChessMan Elite je elektronska interaktivna šahovska tabla, ki je bila zasnovana za enostavno učenje in izboljšanje šahovskih veščin. Ta prefinjena šahovska igra ima LED diode (vodoravno in navpično), ki beležijo narejene poteze in izstopa zahvaljujoč sistemu ELO 1800, ki ocenjuje igralčevo uspešnost. Igralci lahko uživajo v igri v parih ali pa se soočijo z izzivom avtomatskega nasprotnika. S 64 igralnimi stopnjami, razdeljenimi na 4 različne igralne sloge (normalno, ofenzivno, obrambno, tvegano), je igro mogoče prilagoditi vsakemu igralcu. Začetniki se lahko naučijo igrati s 5 stopnjami za otroke in začetnike, kjer samodejni nasprotnik spodbuja igralca k napredovanju tako, da namerno preda svoje kmete. ChessMan Elite ima vadbeni način, ki igralcu pokaže, ali je bila poteza optimalna, in ga pozove, naj poskusi novo potezo. Prav tako vam omogoča, da se naučite in vadite pravilo 50 potez, zastoj, ponovno potezo, napredovanje kmeta in prepozna spopade. Lahko reši igro "šah-mat" v 5 potezah ali analizira postavitev figur do 24 ur. Igra vključuje različne funkcije, kot so "namig", "vzemi nazaj", ki vam omogočajo, da vzamete nazaj zadnji 2 potezi (ali 4 polovične poteze) ali samodejno igranje. Igro napajajo tri 1,5 V AA/LR6 baterije (niso priložene) ali 9,0 V 300 mA adapter (ni priložen). Igranje šaha je koristno za izboljšanje kritičnega mišljenja, strateškega načrtovanja in spominskih sposobnosti, hkrati pa zagotavlja družbeni in tekmovalni element za posameznike vseh starosti. Ponuja privlačno kombinacijo intelektualnega izziva, sprostitve in priložnosti za komunikacijo z drugimi skozi igranje iger. Ključne funkcije Elektronska šahovska igra ChessMan Elite 64 težavnostnih stopenj, razdeljenih v 4 različne sloge igre 5 stopenj za začetnike - krmari po igralcu Podpira razvoj kritičnega mišljenja, strateškega načrtovanja in spomina Zabavna igra za vse starosti v obliki intelektualnega izziva Napredna šahovska igra z oceno zmogljivosti zahvaljujoč sistemu ELO 1800 LED diode (horizontalne in vertikalne) za prikaz izvedenih gibov + zvočni efekti Način »treninga«, ki igralcu pove, ali je poteza, ki jo je pravkar izvedel, optimalna ali mu omogoča nov poskus 2 igralca drug proti drugemu ali 1 proti računalniku (stopnja "več potez" za igro med dvema igralcema z avtomatskim sodnikom) Omogoča vam, da vadite pravilo 50 potez, pat položaj, ponovno potezo, napredovanje kmeta in prepozna spopade Lahko reši mat v 5 potezah ali analizira porazdelitev figur do 24 ur Različne funkcije: "namig", "vzemi nazaj", ki omogočajo vzeti nazaj 2 zadnji potezi (ali 4 polovične poteze) ali "premakniti" (samodejno igranje) Napajanje: 3x 1,5 V AA/LR6 baterije (niso priložene) ali 9,0 V 300 mA adapter (ni priložen), uporabite izvijač (ni priložen), da odprete predal Približne mere: 34,7 x 23,8 x 3 cm
8+

Lexibook Elektronska igra Obesiti

Predstavljamo elektronsko igrico Šibenica, ki na zabaven način spodbuja razmišljanje otrok in jim hkrati nudi odlično priložnost za učenje. Ta igra ima dve strani: mojstra in igralca, ki otrokom omogočata zamenjavo vlog. Mojster vnese besede, ki lahko vsebujejo do 8 črk, igralec pa jih poskuša uganiti. Igralec ima skupno 11 poskusov, da razkrije pravilno besedo in mora prvi uganiti 10 besed, da zmaga. Ko igralec ugane pravilno črko, jo mojster razkrije in s pritiskom na gumb odda zvočni signal. Igra ponuja štiri težavnostne stopnje – različico brez časovne omejitve, enostavno z 240 sekundami, srednjo s 120 sekundami in težko s 60 sekundami. Rezultati se beležijo na števcih, ki so vidni na obeh straneh, kar vam omogoča, da spremljate, kdo je bližje zmagi. Svetle vislice prikazujejo število preostalih priložnosti, zabavni zvočni učinki pa signalizirajo različne faze igre. Igro napajajo tri 1,5 V AAA/LR03 baterije (niso priložene v paketu). Predal za baterije lahko odprete z izvijačem (ni priložen v paketu). Besedne igre ne le širijo besedni zaklad in izboljšujejo slovnico, temveč otrokom omogočajo tudi vadbo črkovanja besed. Te igre spodbujajo strateško razmišljanje in odločanje, kar otroke nauči iskanja vzorcev, logičnega razmišljanja in reševanja problemov. Na ta način podpirajo tudi razvoj kritičnega mišljenja in analitičnih sposobnosti Ključne funkcije Igra Gallows v sodobni elektronski obliki Poučna igra, polna zabave in smeha Potek igre spremljajo svetlobni in zvočni učinki Izboljša besedni zaklad in slovnico Urjevanje poznavanja črk in črkovanja besed Dve igralni vlogi: Mojster (vnese besedo) in Igralec (ugani besedo) - otroci igrajo obe vlogi Mojster vnese besedo do 8 črk - za izbiro med 73 deli s črkami Igralec ima 11 poskusov, da ugane pravilno besedo Lučka vislic prikazuje število preostalih možnosti Cilj igre: najprej uganiti 10 besed Možnost dodajanja časovne omejitve: enostavno (4 minute), srednje (2 minuti), težko (1 minuta) Rezultat prikazan na obeh straneh Razvoj analitičnih sposobnosti, strateškega razmišljanja in odločanja v obliki zabave Napajanje: 3x 1,5 V AAA/LR03 baterije (niso priložene v paketu), prostor za baterije se odpre z izvijačem (ni priložen v paketu)
7+

Lexibook Elektronska šahovska igra Harry Potter

Elektronska interaktivna šahovska tabla z LED diodami, ki zaznavajo poteze, je zasnovana za enostavno učenje in izboljšanje šahovskih veščin. Izstopa po sistemu ELO 1800, ki ocenjuje igralčevo zmogljivost. Igralci lahko uživajo v igri v parih ali pa se soočijo z izzivom avtomatskega nasprotnika. S 64 nivoji igre, razdeljenimi na 4 različne sloge igranja (normalno, ofenzivno, obrambno in naključno), je igro mogoče prilagoditi vsakemu igralcu. Igralci začetniki se lahko naučijo igrati zahvaljujoč funkciji »učenja«, ko igra zagotavlja povratne informacije in signalizira pravilno potezo. Šahovnica ponuja funkcijo "namig", ko vam računalnik svetuje naslednjo potezo, "vzemi nazaj", ki vam omogoča, da vzamete nazaj zadnji 2 potezi ali "potezo" (samodejna igra). Prav tako vam omogoča, da se naučite in vadite pravilo 50 potez, zazna noge, mat, napredovanje kmeta, ponavljajoče se poteze in pozna načine za matiranje kralja in dame proti kralju, kralja in topa proti kralju ali kralja in dveh škofov proti kralju. Igro napajajo štiri 1,5 V AA/LR6 baterije (niso priložene) ali napajalnik za igrače (ni priložen). Igranje šaha je koristno za izboljšanje kritičnega mišljenja, strateškega načrtovanja in spominskih sposobnosti, hkrati pa zagotavlja družbeni in tekmovalni element za posameznike vseh starosti. Ponuja privlačno kombinacijo intelektualnega izziva, sprostitve in priložnosti za komunikacijo z drugimi skozi igranje iger. Ključne funkcije Elektronska šahovska igra Harry Potter s personaliziranimi figurami iz filma in 16 LED svetlobnimi plameni 64 LED luči za prikaz izvedenih gibov + zvočni učinki 64 težavnostnih stopenj, razdeljenih v 4 različne sloge igre 5 stopenj za začetnike Način učenja, ko igra zagotavlja povratne informacije in signalizira pravilno potezo ali omogoča igralcu, da naredi nov poskus Podpira razvoj kritičnega mišljenja, strateškega načrtovanja in spomina Zabavna igra za vse starosti v obliki intelektualnega izziva Napredna šahovska igra z oceno zmogljivosti zahvaljujoč sistemu ELO 1800 2 igralca drug proti drugemu ali 1 proti računalniku (stopnja "več potez" za igro med dvema igralcema z avtomatskim sodnikom) Omogoča vadbo pravila 50 potez, pat pozicije, ponovljene poteze, napredovanje kmeta in prepoznava medsebojne spopade, lahko reši "šah-mat" igro v 5 potezah Različne funkcije: "namig", "vzemi nazaj", ki vam omogoča, da vzamete nazaj zadnji 2 potezi ali "premaknite" (samodejno igranje) Napajanje: 4 x 1,5 V AA/LR6 baterije (niso priložene) ali napajalnik za igrače (ni priložen), uporabite izvijač (ni priložen), da odprete predal Približne mere: ?34 x 34 x 3,8 cm
5+

Moja Best-E konzola - Disney Stitch

Interaktivna žepna konzola z LCD zaslonom, ki otrokom omogoča, da skrbijo za svojega lastnega Stitcha – ga hranijo, umivajo, igrajo se z njim in opazujejo, kako raste. Poleg skrbi ponuja tri zabavne mini-igre iz sveta Disney Stitch, ki zabavajo in hkrati učijo. Stitch reagira na interakcije in preseneča s svojo osebnostjo – zna hoditi po stropu, ližati zaslon ali ukrasti vesoljsko ladjo. Zaradi kompaktne in lahke zasnove je konzola idealna za potovanja in postane ne le igrača, temveč tudi zvest prijatelj, ki otroke uči odgovornosti in empatije. Konzola deluje na 1  baterijo tipa CR2032 (vključena v paketu). Odlična igrača, ki uči otroke odgovornosti in skrbi za njihovega virtualnega. Hkrati razvija disciplino, načrtovanje časa in prinaša veliko zabave. Ključne lastnosti Interaktivna konzola z LCD zaslonom iz sveta Disney Stitch, povezana z vzgojnimi elementi Kompaktna in lahka zasnova – idealna za potovanja in vsakodnevno igranje Zvest spremljevalec za otroke, ki je več kot le igrača 1× baterija CR2032 (vključena v paketu) Dimenzije: 15 × 12 × 3,2 cm Stitch je bil prvotno Eksperiment številka 626, ustvarjen s strani zunajzemeljskega znanstvenika, da bi povzročil kaos po vsej galaksiji! Uspe mu pobegniti in nujno pristati na Zemlji, kjer ga posvoji osamljena havajska deklica po imenu Lilo Pelekai. Skupaj si ustvarita globoko vez in se med seboj učita pomembnosti družine, ljubezni in sprejemanja. Kupite svojim otrokom nekaj lepega s tem ljubkim zunajzemljanom in jim naredite veselje. O proizvajalcu: Francoski proizvajalec moderne elektronike za otroke s več kot štiridesetletno zgodovino se je Lexibook uveljavil kot evropski vodja na področju elektronskih igrač in izobraževalnih izdelkov za otroke.
5+

Lexibook Elektronska igra z morskimi bitkami Nimitz Force

Ste kot otrok igrali strateško igro ladje s svinčnikom in papirjem? Predstavite ga svojim otrokom v sodobni obliki! Elektronska igra s pomorskimi bitkami za dva igralca bo otroke še dolgo zabavala. Začetek je enostaven – preprosto postavite svojih pet ladij na spodnjo mrežo, izgovorite koordinate na glas in streljajte na nasprotno floto. Pritisnite interaktivne gumbe za nadzor zvoka, da streljate in obveščate sovražnika o njihovih zadetkih. Poskusite strateško potopiti nasprotnikovo floto, preden ta uniči vašo. Uspešne in neuspešne zadetke označite z rdečimi in belimi žebljički (svoje zadetke označite na zgornji mreži, nasprotnikove na spodnji). Za sestrelitev sovražnih plovil lahko uporabite tudi 3 jokerje - mega bombo, torpedo in radar. Igra vsebuje realistične bojne zvoke in osrednjo luč. Torej do boja! Igra deluje na tri 1,5 V AA/LR6 baterije (niso priložene). Z izvijačem (ni priložen v paketu) odprite prostor za baterije. Igra se samodejno izklopi po 5 minutah nedejavnosti. Strateške igre so dobro orodje za spodbujanje otrokovega intelektualnega razvoja. Idealne so za vadbo veščin deduktivnega sklepanja in učenje doseganja ciljev s pomočjo izdelanih načrtov. Poleg tega tovrstne igre otroke učijo reševanja problemov, kar jim bo v odrasli dobi prišlo še kako prav. Ključne funkcije Elektronska igra mornariške bitke Nimitz Force Odlična zabava za otroke Za dva igralca Cilj igre je prvi potopiti nasprotnikovih 5 ladij Interaktivni kontrolni gumbi za streljanje in obveščanje sovražnika o njegovih zadetkih Spodbujanje intelektualnega razvoja Vadba logičnega sklepanja 3 Jokerji - Torpedo, Mega Bomb in Radar za razorožitev Realistični bojni zvoki in utripajoča svetloba Samodejni izklop po 5 minutah nedejavnosti 10 plastičnih ladij, 2 torpeda, 2 mega bombi in 2 radarja, 10 rdečih zastav, 200 belih in 68 rdečih klinov Napajanje: 3x 1,5 V AA/LR6 baterije (niso priložene v paketu), predal odprete z izvijačem (niso v paketu)
7+

Lexibook Elektronska šahovska igra ChessMan FX

ChessMan FX je elektronska interaktivna šahovnica z 64 LED diodami, ki zaznavajo poteze, zasnovana za enostavno učenje in izboljšanje šahovskih veščin. Izstopa s sistemom ELO 1800, ki ocenjuje igralčevo uspešnost. Igralci lahko uživajo v igri v paru ali se soočijo z izzivom avtomatskega nasprotnika. Z 64 igralnimi ravnmi, razdeljenimi v 4 različne igralne sloge (normalno, napadalno, obrambno in naključno), je mogoče igro prilagoditi vsakemu igralcu. Začetniki se lahko naučijo igrati zahvaljujoč učni funkciji "learning", ko igra nudi povratne informacije in označuje pravilno potezo. ChessMan FX ponuja funkcijo "hint" (namig), ko računalnik svetuje naslednjo potezo, "take back" (korak nazaj), ki omogoča, da se vrnete nazaj 2 zadnji potezi, ali "move" (avtomatska igra). Omogoča tudi učenje in vadbo pravila 50 potez, zaznava pat, mat, napredovanje pešca, ponavljajočo potezo in pozna načine matiranja s kraljem in damo proti kralju, kraljem in stolpom proti kralju ali kraljem in dvema lovcema proti kralju. Igra deluje na tri 1,5 V AA/LR6 baterije (niso priložene) ali 9,0 V 300 mA adapter (ni priložen). Igranje šaha je koristno za izboljšanje kritičnega mišljenja, strateškega načrtovanja in spominskih sposobnosti, hkrati pa nudi družabni in tekmovalni element za posameznike vseh starosti. Ponuja privlačno kombinacijo intelektualnega izziva, sprostitve in priložnosti za komunikacijo z drugimi preko igranja iger. Ključne lastnosti Elektronska šahovska igra ChessMan FX64 z LED diodami za prikaz opravljenih potez + čudovite prozorne šahovske figure 64 ravni težavnosti razdeljenih v 4 različne igralne sloge 5 ravni za začetnike Učni način "learning", ko igra nudi povratne informacije in označuje pravilno potezo ali omogoči igralcu, da poskusi znova Podpira razvoj kritičnega mišljenja, strateškega načrtovanja in spominskih sposobnosti Zabavna igra za vse starostne skupine v obliki intelektualnega izziva Napredna šahovska igra z oceno uspešnosti zahvaljujoč sistemu ELO 1800 2 igralca proti sebi ali 1 proti računalniku (ravni "multi move" za igro med dvema igralcema z avtomatskim sodnikom) Omogoča vadbo pravila 50 potez, pat, ponavljajočo potezo, napredovanje pešca in prepoznava medsebojne spopade, lahko reši "mat" partijo v 5 potezah Različne funkcije: "hint" (namig), "take back" (korak nazaj), ki omogoča, da se vrnete nazaj 2 zadnji potezi ali "move" (avtomatska igra) Napajanje: 3x 1,5 V AA/LR6 baterije (niso priložene) ali 9,0 V 300 mA adapter (ni priložen), za odpiranje predala uporabite izvijač (ni priložen) Približne dimenzije: 31 x 31 x 4,8 cm

Splača se igrati in kupovati z nami

V povprečju vam bomo blago lahko dostavili v 72 urah
V povprečju vam bomo blago lahko dostavili v 72 urah
Za vas imamo na zalogi več kot 200.000 izdelkov
Za vas imamo na zalogi več kot 200.000 izdelkov
 Sistem zvestobe, ki vas bo nagradil z vsakim nakupom
Sistem zvestobe, ki vas bo nagradil z vsakim nakupom