Ostalo49 izdelkov

Najbolj prodajani izdelki
1
Vtech Paw Patrol gre na dogodek SK (krmilo)
3 - 7 dni
43,18 €
2
LEGO Harry Potter Quidditch svetilka
Zadnji kos na zalogi
20,55 €
3
Brezžična nočna svetilka Paw patrol
3 - 7 dni
17,64 €
Filtrirano 49 izdelkov
3+

Zvočnik s svetlečo figuro Harryja Potterja

Bluetooth® zvočnik s svetlečo figuro je odličen dodatek za otroško sobo. Ne samo, da predvaja najljubše pesmi vaših otrok, ampak vgrajena figura zasveti v ritmu glasbe in ustvari izjemen vizualni spektakel. Ne glede na to, ali gre za glasbo ali pravljice za lahko noč, s to majhno napravo ne morete zgrešiti. Je združljiv s tehnologijo Bluetooth®, zato ga lahko preprosto povežete z napravami, kot so pametni telefoni ali tablični računalniki. Poleg tega vključuje vrata USB za povezavo z napravami MP3 in uporabniku prijazne gumbe za upravljanje. Ker deluje na polnilno baterijo, ga je zelo enostavno polniti s polnilnim kablom USB-C (priložen – samo za polnjenje) ali adapterjem USB (ni priložen). Njegova ljubka in kompaktna oblika omogoča enostavno prenašanje, kamor koli potrebujete! Vključevanje otrok v glasbene dejavnosti je lahko odlična zabava, ki pomaga stimulirati kognitivne funkcije možganov. Poleg tega ima poslušanje pravljic za lahko noč številne prednosti, kot so izboljšanje jezikovnih veščin, ustvarjalnosti in kritičnega mišljenja. Mehak, pomirjujoč glas iz zvočnika lahko ustvari pomirjujoče vzdušje, ki vašemu otroku pomaga, da se sprosti in zaspi, ko nimate časa za branje njegove najljubše knjige. Ključne funkcije Bluetooth zvočnik s svetlečo figuro Harryja Potterja Figura zasveti v ritmu Idealen za predvajanje najljubše glasbe vaših otrok ali pravljic za lahko noč Odlično za otroške zabave in glasbeno zabavo Čudovito orodje za spodbujanje kognitivnih funkcij možganov (npr. motorično načrtovanje, koordinacija in senzorični razvoj) Brezžično - združljivo z vsemi napravami Bluetooth® 5.0 USB priključek za povezavo z MP3 napravami (MP3 ni priložen v paketu) Uporabniku prijazni kontrolni gumbi Polnilna baterija, polnjenje s polnilnim kablom USB-C (priložen v paketu - samo za polnjenje) ali USB adapterjem (ni vključen v paketu)
3+

Zvočnik s svetlečo figuro Chase

Bluetooth® zvočnik s svetlečo figuro je odličen dodatek za otroško sobo. Ne samo, da predvaja najljubše pesmi vaših otrok, ampak vgrajena figura zasveti v ritmu glasbe in ustvari izjemen vizualni spektakel. Ne glede na to, ali gre za glasbo ali pravljice za lahko noč, s to majhno napravo ne morete zgrešiti. Je združljiv s tehnologijo Bluetooth®, zato ga lahko preprosto povežete z napravami, kot so pametni telefoni ali tablični računalniki. Poleg tega vključuje vrata USB za povezavo z napravami MP3 in uporabniku prijazne gumbe za upravljanje. Ker deluje na polnilno baterijo, ga je zelo enostavno polniti s polnilnim kablom USB-C (priložen – samo za polnjenje) ali adapterjem USB (ni priložen). Njegova ljubka in kompaktna oblika omogoča enostavno prenašanje, kamor koli potrebujete! Vključevanje otrok v glasbene dejavnosti je lahko odlična zabava, ki pomaga stimulirati kognitivne funkcije možganov. Poleg tega ima poslušanje pravljic za lahko noč številne prednosti, kot so izboljšanje jezikovnih veščin, ustvarjalnosti in kritičnega mišljenja. Mehak, pomirjujoč glas iz zvočnika lahko ustvari pomirjujoče vzdušje, ki vašemu otroku pomaga, da se sprosti in zaspi, ko nimate časa za branje njegove najljubše knjige. Ključne funkcije Bluetooth zvočnik z osvetljeno figuro Chase Figura zasveti v ritmu Idealen za predvajanje najljubše glasbe vaših otrok ali pravljic za lahko noč Odlično za otroške zabave in glasbeno zabavo Čudovito orodje za spodbujanje kognitivnih funkcij možganov (npr. motorično načrtovanje, koordinacija in senzorični razvoj) Brezžično - združljivo z vsemi napravami Bluetooth® 5.0 USB priključek za povezavo z MP3 napravami (MP3 ni priložen v paketu) Uporabniku prijazni kontrolni gumbi Polnilna baterija, polnjenje s polnilnim kablom USB-C (priložen v paketu - samo za polnjenje) ali USB adapterjem (ni vključen v paketu)
3+

Zvočnik s svetlečo figuro Spider-Mana

Bluetooth® zvočnik s svetlečo figuro je odličen dodatek za otroško sobo. Ne samo, da predvaja najljubše pesmi vaših otrok, ampak vgrajena figura zasveti v ritmu glasbe in ustvari izjemen vizualni spektakel. Ne glede na to, ali gre za glasbo ali pravljice za lahko noč, s to majhno napravo ne morete zgrešiti. Je združljiv s tehnologijo Bluetooth®, zato ga lahko preprosto povežete z napravami, kot so pametni telefoni ali tablični računalniki. Poleg tega vključuje vrata USB za povezavo z napravami MP3 in uporabniku prijazne gumbe za upravljanje. Ker deluje na polnilno baterijo, ga je zelo enostavno polniti s polnilnim kablom USB-C (priložen – samo za polnjenje) ali adapterjem USB (ni priložen). Njegova ljubka in kompaktna oblika omogoča enostavno prenašanje, kamor koli potrebujete! Vključevanje otrok v glasbene dejavnosti je lahko odlična zabava, ki pomaga stimulirati kognitivne funkcije možganov. Poleg tega ima poslušanje pravljic za lahko noč številne prednosti, kot so izboljšanje jezikovnih veščin, ustvarjalnosti in kritičnega mišljenja. Mehak, pomirjujoč glas iz zvočnika lahko ustvari pomirjujoče vzdušje, ki vašemu otroku pomaga, da se sprosti in zaspi, ko nimate časa za branje njegove najljubše knjige. Ključne funkcije Bluetooth zvočnik s svetlečo figuro Spider-Mana Figura zasveti v ritmu Idealen za predvajanje najljubše glasbe vaših otrok ali pravljic za lahko noč Odlično za otroške zabave in glasbeno zabavo Čudovito orodje za spodbujanje kognitivnih funkcij možganov (npr. motorično načrtovanje, koordinacija in senzorični razvoj) Brezžično - združljivo z vsemi napravami Bluetooth® 5.0 USB priključek za povezavo z MP3 napravami (MP3 ni priložen v paketu) Uporabniku prijazni kontrolni gumbi Polnilna baterija, polnjenje s polnilnim kablom USB-C (priložen v paketu - samo za polnjenje) ali USB adapterjem (ni vključen v paketu)
3+

Zvočnik s svetlečo figuro samoroga

Bluetooth® zvočnik s svetlečo figuro je odličen dodatek za otroško sobo. Ne samo, da predvaja najljubše pesmi vaših otrok, ampak vgrajena figura zasveti v ritmu glasbe in ustvari izjemen vizualni spektakel. Ne glede na to, ali gre za glasbo ali pravljice za lahko noč, s to majhno napravo ne morete zgrešiti. Je združljiv s tehnologijo Bluetooth®, zato ga lahko preprosto povežete z napravami, kot so pametni telefoni ali tablični računalniki. Poleg tega vključuje vrata USB za povezavo z napravami MP3 in uporabniku prijazne gumbe za upravljanje. Ker deluje na polnilno baterijo, ga je zelo enostavno polniti s polnilnim kablom USB-C (priložen – samo za polnjenje) ali adapterjem USB (ni priložen). Njegova ljubka in kompaktna oblika omogoča enostavno prenašanje, kamor koli potrebujete! Vključevanje otrok v glasbene dejavnosti je lahko odlična zabava, ki pomaga stimulirati kognitivne funkcije možganov. Poleg tega ima poslušanje pravljic za lahko noč številne prednosti, kot so izboljšanje jezikovnih veščin, ustvarjalnosti in kritičnega mišljenja. Mehak, pomirjujoč glas iz zvočnika lahko ustvari pomirjujoče vzdušje, ki vašemu otroku pomaga, da se sprosti in zaspi, ko nimate časa za branje njegove najljubše knjige. Ključne funkcije Bluetooth zvočnik s svetlečo figuro samoroga Figura zasveti v ritmu Idealen za predvajanje najljubše glasbe vaših otrok ali pravljic za lahko noč Odlično za otroške zabave in glasbeno zabavo Čudovito orodje za spodbujanje kognitivnih funkcij možganov (npr. motorično načrtovanje, koordinacija in senzorični razvoj) Brezžično - združljivo z vsemi napravami Bluetooth® 5.0 USB priključek za povezavo z MP3 napravami (MP3 ni priložen v paketu) Uporabniku prijazni kontrolni gumbi Polnilna baterija, polnjenje s polnilnim kablom USB-C (priložen v paketu - samo za polnjenje) ali USB adapterjem (ni vključen v paketu)
5+

Elektronski namizni fliper

Če iščete izvirno zabavo za otroke, preizkusite elektronski namizni fliper. Cilj igre je obdržati žogico v gibanju čim dlje in doseči najvišji možni rezultat. Otroci morajo preprečiti, da bi žoga padla med ročice (plavuti) in se hkrati z njimi odbiti ob odbijače, ki se nahajajo na sredini igralnega prostora. Prav ti odbijači jim omogočajo pridobivanje točk – več kot je izboklin, več točk. Igra je opremljena z odličnimi zvočnimi in svetlobnimi učinki kot prava igra fliperja. Dve stojali dajeta fliperju idealen kot za igro. Rezultat je viden na LCD zaslonu in s preprostimi kontrolami lahko vklopite ali izklopite zvoke in začnete novo igro. Otroci se lahko igrajo sami ali tekmujejo s prijatelji, da bodo dosegli najvišji rezultat. Torej pogumno! Igro napajajo tri 1,5 V baterije tipa C/LR14 (niso priložene v paketu). Z izvijačem (ni priložen v paketu) odprite prostor za baterije. Igranje fliperja se morda zdi samo zabavna zabava, vendar je pomembno za razvoj ali ohranjanje motoričnih sposobnosti. Otroci lahko izboljšajo koordinacijo rok in oči ter pridobijo hitrejše reflekse in vadijo pravilen čas. Ključne funkcije Elektronski namizni fliper za otroke Zabavna igra za enega ali več igralcev (premoga najvišji zabeležen rezultat) Cilj igre: obdržati žogo čim dlje v gibanju in zbirati točke z udarjanjem po odbijačih Razvoj pozornosti in motoričnih sposobnosti Refleksni in časovni trening Digitalno točkovanje - LCD zaslon za prikaz rezultata Glasba, zvočni in svetlobni učinki kot pravi fliper 4 ročice (plavuti) in 5 odbijačev (ovire) 1 žoga notri Gumbi, enostavni za uporabo (začetek igre, ponastavitev igre, vklop/izklop glasbe, brisanje rezultatov) Dva stojala za idealen igralni kot Napajanje: 3x 1,5 V baterije tipa C/LR14 (niso priložene v paketu), predal za baterije odprite z izvijačem (niso v paketu)
5+

Elektronski namizni fliper Batman

Če iščete izvirno zabavo za otroke, preizkusite elektronski namizni fliper. Cilj igre je obdržati žogico v gibanju čim dlje in doseči najvišji možni rezultat. Otroci morajo preprečiti, da bi žoga padla med ročice (plavuti) in se hkrati z njimi odbiti ob odbijače, ki se nahajajo na sredini igralnega prostora. Prav ti odbijači jim omogočajo pridobivanje točk – več kot je izboklin, več točk. Igra je opremljena z odličnimi zvočnimi in svetlobnimi učinki kot prava igra fliperja. Dve stojali dajeta fliperju idealen kot za igro. Rezultat je viden na LCD zaslonu in s preprostimi kontrolami lahko vklopite ali izklopite zvoke in začnete novo igro. Otroci se lahko igrajo sami ali tekmujejo s prijatelji, da bodo dosegli najvišji rezultat. Torej pogumno! Igro napajajo tri 1,5 V baterije tipa C/LR14 (niso priložene v paketu). Predal za baterije lahko odprete z izvijačem (ni priložen v paketu). Igranje fliperja se morda zdi samo zabavna zabava, vendar je pomembno za razvoj ali ohranjanje motoričnih sposobnosti. Otroci lahko izboljšajo koordinacijo rok in oči ter pridobijo hitrejše reflekse in vadijo pravilen čas. Ključne funkcije Batmanova tema Elektronski namizni fliper za otroke Zabavna igra za enega ali več igralcev (premoga najvišji zabeležen rezultat) Cilj igre: obdržati žogo čim dlje v gibanju in zbirati točke z udarjanjem po odbijačih Razvoj pozornosti in motoričnih sposobnosti Refleksni in časovni trening Digitalno točkovanje - LCD zaslon za prikaz rezultata Glasba, zvočni in svetlobni učinki kot pravi fliper 4 ročice (plavuti) in 5 odbijačev (ovire) 1 žoga notri Gumbi, enostavni za uporabo (začetek igre, ponastavitev igre, vklop/izklop glasbe, brisanje rezultatov) Dva stojala za idealen igralni kot Napajanje: 3x 1,5 V baterije tipa C/LR14 (niso priložene v paketu), prostor za baterije se odpre z izvijačem (ni priložen v paketu)
6+

Elektronska igra z 2 žogama Mario Kart

Elektronska različica pristne arkadne igre ne le zabava otroke, ampak jih tudi ohranja aktivne. Cilj igre je vreči žogice s pomočjo nagnjene površine v luknje na glavni plošči in doseči najvišje možno število točk v 30 sekundah. Žoge se odbijejo nazaj in tako omogočajo ponavljajoče mete do izteka časovne omejitve. LCD semafor prikazuje rezultat in odštevanje sekund, kar je lahko pravi adrenalinski pohod! Igro spremljajo zabavni zvočni učinki in glasno oglašanje rezultata. Je lahek in prenosljiv, zato ga preprosto postavite kamor koli na tla in otroci se bodo lahko igrali kadarkoli in kjer koli. In ko je igra končana, jo preprosto zložite tako, da podložite noge pod njo, in jo pospravite. Igro napajajo tri 1,5 V AA/LR6 baterije (niso priložene v paketu). Z izvijačem (ni priložen) odprite prostor za baterije. Ta privlačna elektronska igra prebudi tekmovalni duh v otrocih, ki uživajo v adrenalinu ob vsakem poskusu. Hkrati krepi razvoj njihovih motoričnih sposobnosti in zmožnosti koncentracije, v zabavnem okolju. Ključne funkcije Tema Mario Kart™ Elektronska različica pristne arkadne igre Akcijska igra polna adrenalina in tekmovalnosti Podpora motoričnim sposobnostim in koncentraciji 2 žogi Cilj igre: vreči žogice v luknje in v 30 sekundah doseči najvišji možni rezultat Zabavni nori zvoki, ki izzivajo igralce LCD semafor - prikazuje odštevanje sekund in rezultat Samodejno vračanje žogic Lahka in prenosna igra, ki jo lahko postavite kamor koli na tla in jo igrate Enostavno zlaganje nog - po končani igri jo preprosto zložite tako, da pod seboj podvijete noge in jo pospravite Napajanje: 3x 1,5 V AA/LR6 baterije (niso priložene v paketu), predal za baterije odprite z izvijačem (ni priložen v paketu) Približna velikost: ?40 x 8,5 x 64 cm
7+

Elektronska šahovska igra ChessLight

ChessLight je elektronska interaktivna šahovnica, ki je bila zasnovana za enostavno učenje in izboljšanje šahovskih veščin. Ta prefinjena šahovska igra ima 64 LED diod, ki beležijo poteze, zvočne učinke in izstopa zahvaljujoč sistemu ELO 1800, ki ocenjuje igralčevo uspešnost. Igralci lahko uživajo v igri v parih ali pa se soočijo z izzivom avtomatskega nasprotnika. S 64 igralnimi stopnjami, razdeljenimi na 4 različne igralne sloge (normalno, ofenzivno, obrambno, tvegano), je igro mogoče prilagoditi vsakemu igralcu. Začetniki se lahko naučijo igrati s 5 stopnjami za otroke in začetnike, kjer samodejni nasprotnik spodbuja igralca k napredovanju tako, da namerno preda svoje kmete. ChessLight ima način vadnice, ki igralcu pokaže, ali je bila poteza optimalna, in ga pozove, naj poskusi novo potezo. Prav tako vam omogoča, da se naučite in vadite pravilo 50 potez, zastoj, ponovno potezo, napredovanje kmeta in prepozna spopade. Lahko reši igro "šah-mat" v 5 potezah ali analizira postavitev figur do 24 ur. Igra vključuje različne funkcije, kot so "namig", "vzemi nazaj", ki vam omogočajo, da vzamete nazaj zadnji 2 potezi (ali 4 polovične poteze) ali samodejno igranje. Igro napajajo štiri 1,5 V AA/LR6 baterije (niso priložene) ali 9,0 V 300 mA adapter (ni priložen). Igranje šaha je koristno za izboljšanje kritičnega mišljenja, strateškega načrtovanja in spominskih sposobnosti, hkrati pa zagotavlja družbeni in tekmovalni element za posameznike vseh starosti. Ponuja privlačno kombinacijo intelektualnega izziva, sprostitve in priložnosti za komunikacijo z drugimi skozi igranje iger. Ključne funkcije ChessLight elektronska šahovska igra z neverjetnimi prosojnimi šahovskimi figurami 64 težavnostnih stopenj, razdeljenih v 4 različne sloge igre 64 LED diod za prikaz izvedenih gibov + zvočni učinki 5 stopenj za začetnike - krmari po igralcu Način "poučevanja", ki igralcu pove, ali je poteza, ki jo je pravkar izvedel, optimalna, ali pa mu omogoča nov poskus Podpira razvoj kritičnega mišljenja, strateškega načrtovanja in spomina Zabavna igra za vse starosti v obliki intelektualnega izziva Napredna šahovska igra z oceno zmogljivosti zahvaljujoč sistemu ELO 1800 2 igralca drug proti drugemu ali 1 proti računalniku (stopnja "več potez" za igro med dvema igralcema z avtomatskim sodnikom) Omogoča vam, da vadite pravilo 50 potez, pat položaj, ponovno potezo, napredovanje kmeta in prepozna spopade Lahko reši mat v 5 potezah ali analizira porazdelitev figur do 24 ur Različne funkcije: "namig", "vzemi nazaj", ki omogočajo vzeti nazaj 2 zadnji potezi (ali 4 polovične poteze) ali "premakniti" (samodejno igranje) Napajanje: 4x 1,5 V AA/LR6 baterije (niso priložene) ali 9,0 V 300 mA adapter (ni priložen), z izvijačem odprite predal (ni priložen) Približne mere: ?35,7 x 26,5 x 4,6 cm
7+

Elektronska šahovska igra Harry Potter

Elektronska interaktivna šahovska tabla z LED diodami, ki zaznavajo poteze, je zasnovana za enostavno učenje in izboljšanje šahovskih veščin. Izstopa po sistemu ELO 1800, ki ocenjuje igralčevo zmogljivost. Igralci lahko uživajo v igri v parih ali pa se soočijo z izzivom avtomatskega nasprotnika. S 64 nivoji igre, razdeljenimi na 4 različne sloge igranja (normalno, ofenzivno, obrambno in naključno), je igro mogoče prilagoditi vsakemu igralcu. Igralci začetniki se lahko naučijo igrati zahvaljujoč funkciji »učenja«, ko igra zagotavlja povratne informacije in signalizira pravilno potezo. Šahovnica ponuja funkcijo "namig", ko vam računalnik svetuje naslednjo potezo, "vzemi nazaj", ki vam omogoča, da vzamete nazaj zadnji 2 potezi ali "potezo" (samodejna igra). Prav tako vam omogoča, da se naučite in vadite pravilo 50 potez, zazna noge, mat, napredovanje kmeta, ponavljajoče se poteze in pozna načine za matiranje kralja in dame proti kralju, kralja in topa proti kralju ali kralja in dveh škofov proti kralju. Igro napajajo štiri 1,5 V AA/LR6 baterije (niso priložene) ali napajalnik za igrače (ni priložen). Igranje šaha je koristno za izboljšanje kritičnega mišljenja, strateškega načrtovanja in spominskih sposobnosti, hkrati pa zagotavlja družbeni in tekmovalni element za posameznike vseh starosti. Ponuja privlačno kombinacijo intelektualnega izziva, sprostitve in priložnosti za komunikacijo z drugimi skozi igranje iger. Ključne funkcije Elektronska šahovska igra Harry Potter s personaliziranimi figurami iz filma in 16 LED svetlobnimi plameni 64 LED luči za prikaz izvedenih gibov + zvočni učinki 64 težavnostnih stopenj, razdeljenih v 4 različne sloge igre 5 stopenj za začetnike Način učenja, ko igra zagotavlja povratne informacije in signalizira pravilno potezo ali omogoča igralcu, da naredi nov poskus Podpira razvoj kritičnega mišljenja, strateškega načrtovanja in spomina Zabavna igra za vse starosti v obliki intelektualnega izziva Napredna šahovska igra z oceno zmogljivosti zahvaljujoč sistemu ELO 1800 2 igralca drug proti drugemu ali 1 proti računalniku (stopnja "več potez" za igro med dvema igralcema z avtomatskim sodnikom) Omogoča vadbo pravila 50 potez, pat pozicije, ponovljene poteze, napredovanje kmeta in prepoznava medsebojne spopade, lahko reši "šah-mat" igro v 5 potezah Različne funkcije: "namig", "vzemi nazaj", ki vam omogoča, da vzamete nazaj zadnji 2 potezi ali "premaknite" (samodejno igranje) Napajanje: 4 x 1,5 V AA/LR6 baterije (niso priložene) ali napajalnik za igrače (ni priložen), uporabite izvijač (ni priložen), da odprete predal Približne mere: ?34 x 34 x 3,8 cm
4+

Pametni robotski pes Power Puppy

Power Puppy® Smart Remote Control Robot Puppy je ljubek spremljevalec za otroke, ki združuje vizualne učinke z interaktivnimi zabavnimi in izobraževalnimi funkcijami. Robotski pes z integriranimi svetlobnimi učinki na ovratnici in v očeh otrokom prinaša ure neskončne zabave. Power Puppy zna izvajati številne trike – zna sedeti, ležati, pozdravljati, čuvati sobo, delati sklece, se jeziti in celo jogo. Številk se uči na zahtevo, ko laja tolikokrat, kot ga prosijo, in pleše na trepljanje po glavi. Dela veliko zabavnih trikov, vključno s vstajanjem in posnemanjem različnih živalskih zvokov! Zahvaljujoč programabilnim funkcijam usposabljanja lahko otroci trenirajo svojega robotskega psa in ga naučijo upoštevati določena zaporedja. Senzorji omogočajo robotu, da sledi otrokom na podlagi njihovih kretenj in gibov. Otroci bodo navdušeni nad tem pametnim in za uporabo preprostim robotom Power Puppy! Power Puppy ima vgrajeno polnilno baterijo, ki jo polnite preko USB polnilnega kabla (priložen v paketu). Za daljinski upravljalnik boste potrebovali dve 1,5 V AA/LR6 bateriji (nista vključeni v paketu). Za odpiranje predalčkov za baterije potrebujete izvijač (priložen v paketu). Robotske igrače za otroke na fascinanten način združujejo zabavo in učenje, kar spodbuja razvoj ustvarjalnosti in veščin, obenem pa otroke uvaja v tehnologije prihodnosti. Te igrače ne le zabavajo, ampak tudi navdihujejo otroke za raziskovanje in ustvarjanje v spodbudnem učnem okolju. Ključne funkcije Pametni robotski pes Power Puppy®: nov prijatelj za ure igre Interaktivni robot, ki podpira razvoj ustvarjalnosti in tehnološke zabave Možnost upravljanja v vse smeri zahvaljujoč preprostemu daljinskemu upravljalniku Reagira na dotik: ko ga pobožate po glavi, začne plesati Številni zvočni in svetlobni učinki: njegove oči in ovratnik zasvetijo z LED lučkami Uči številke: na zahtevo zalaja želeno številko Pozna veliko trikov, tudi klikanje ali posnemanje zvokov različnih živali Funkcija usposabljanja: zmožnost programiranja novih plesov in navodil ter Power Puppy bo ubogal Lahko sedi, leži, čuva spalnico, se pozdravlja, se jezi, dela jogo, stoji na sprednji strani in še več Power Puppy lahko sledi otrokom na podlagi njihovih kretenj in gibov Napajanje: robot z vgrajeno polnilno baterijo (priložena v paketu) se lahko polni preko USB polnilnega kabla (priložen v paketu), daljinski upravljalnik deluje na dve 1,5 V AA/LR6 bateriji (nista v kompletu). paketu), z izvijačem odprite predelke za baterije (vključeni v paketu) Približna velikost: 16 x 28 x 25,7 cm
4+

Govoreči robot Powerman Max (angleška različica)

POWERMAN® Max je še en član družine robotov, ki lahko otroke zabava in izobražuje hkrati. Ta inteligentni govoreči robot na daljinsko upravljanje je najpopolnejša različica serije Powerman® z več kot 300 izobraževalnimi kvizi v 6 učnih dejavnostih: učenje številk, živali, vsakdanje življenje, glasbila in še veliko več – vse v angleščini! Otroci lahko z njim ustvarijo do 10.000 smešnih zgodb ali ga poslušajo pri pripovedovanju šal ali Ezopovih basni. Robot zna peti in plesati, s funkcijo programiranja pa lahko programirate do 40 dejanj z možnostjo dodajanja glasbe in ustvarjanja lastnih plesov in koreografij, ki si jih bo robot zapomnil. S funkcijami snemanja, predvajanja in karaok lahko s svojim robotskim glasom ponavlja otroške stavke in otroške besede spremeni v pesmi. In kot zabaven bonus, izstreli barvite plošče iz pene. Potrebovali boste skupno sedem baterij 1,5 V AA/LR6 – pet za robota in dve za daljinski upravljalnik (baterije niso vključene). Odprite prostore za baterije z izvijačem (ni vključen v paketu). Robotske igrače za otroke na fascinanten način združujejo zabavo in učenje, kar spodbuja razvoj ustvarjalnosti in veščin, obenem pa otroke uvaja v tehnologije prihodnosti. Te igrače ne le zabavajo, ampak tudi navdihujejo otroke za raziskovanje in ustvarjanje v spodbudnem učnem okolju. Ključne funkcije POWERMAN® Max – programabilni izobraževalni robot (angleška različica) Najbolj popolna različica robota iz serije Powerman® Interaktiven - govori, pleše, pripoveduje šale, predvaja glasbo in še veliko več Izobraževalno - z več kot 300 izobraževalnimi kvizi v 6 učnih dejavnostih: učenje številk, živali, vsakdanje življenje, glasbila in več - idealno za otroke, stare 4+ Poslušanje in ustvarjanje lastnih zgodb - funkcija "story maker" za ustvarjanje do 10.000 zgodb (angleško) + pripovedovanje 10 Ezopovih basni (angleško) Funkcija programiranja - do 40 dejanj z možnostjo dodajanja glasbe in ustvarjanja lastnih plesov in koreografij, ki si jih boste zapomnili Ponavlja za otroki – funkcija snemanja, predvajanja in karaok, saj s svojim robotskim glasom ponavlja otroške stavke in otroške besede spreminja v pesmi; naučeno lahko uporabi kasneje STEM igrača: izobraževalna igrača, ki na zabaven način pomaga odkrivati logiko programiranja Predvaja glasbo in pleše Neverjetni zvočni in svetlobni učinki Izstreli barvite plošče iz pene Z daljinskim upravljalnikom - premika v vse smeri Napajanje: 7x 1,5 V baterij tip AA/LR6 - 5 za robota in 2 za daljinski upravljalnik (baterije niso priložene v paketu), z izvijačem odprite predalčke (niso priložene) Višina: 36,8 cm
4+

Talking Robot Powerman Star (angleška različica)

POWERMAN® Star je še en član družine robotov, ki lahko otroke zabava in izobražuje hkrati. Ta inteligentni govoreči robot pripoveduje šale, Ezopove basni in igra izobraževalne kvize z otroki v šestih učnih dejavnostih – spoznavanje števil, živali, vsakdanjega življenja, glasbil in še veliko več – vse v angleščini! Samo odgovorite na vprašanja s pritiskom na ustrezen gumb. Zahvaljujoč funkciji "story maker" lahko otroci ustvarijo do 10.000 lastnih zgodb! Robot zna predvajati glasbo in plesati, s funkcijo programiranja pa je možno programirati do 40 dejanj z možnostjo dodajanja glasbe in ustvarjanja lastnih plesov in koreografij, ki si jih bo robot zapomnil. Zahvaljujoč funkciji snemanja in predvajanja lahko s svojim robotskim glasom ponavlja otroške stavke, ki jih je mogoče urejati z učinki. Poleg daljinskega upravljanja je robota mogoče krmariti s kretnjami, ko sledite gibanju roke. Kot zabavni bonus pa robot izstreli pisane plošče iz pene. Potrebovali boste skupno sedem baterij 1,5 V AA/LR6 – pet za robota in dve za daljinski upravljalnik (baterije niso vključene). Odprite prostore za baterije z izvijačem (ni vključen v paketu). Robotske igrače za otroke na fascinanten način združujejo zabavo in učenje, kar spodbuja razvoj ustvarjalnosti in veščin, obenem pa otroke uvaja v tehnologije prihodnosti. Te igrače ne le zabavajo, ampak tudi navdihujejo otroke za raziskovanje in ustvarjanje v spodbudnem učnem okolju. Ključne funkcije POWERMAN® Star – Interaktivni učni robot (angleška različica) Govoreči robot, ki pleše, predvaja glasbo in še veliko več funkcija "story maker" za ustvarjanje do 10.000 zgodb (angleščina) Izobraževalni - izobraževalni kvizi v 6 učnih dejavnostih: spoznavanje številk, živali, vsakdanjega življenja, glasbil in več - idealno za otroke, stare 4 leta in več Pripoveduje šale in 10 Ezopovih basni (angleško) Funkcija programiranja - do 40 dejanj z možnostjo dodajanja glasbe in ustvarjanja lastnih plesov in koreografij, ki si jih boste zapomnili Ponavlja za otroki - funkcija snemanja in predvajanja, ko s svojim robotskim glasom ponavlja otroške stavke; naučeno lahko uporabi kasneje STEM igrača: izobraževalna igrača, ki na zabaven način pomaga odkrivati logiko programiranja Neverjetni zvočni in svetlobni učinki Izstreli barvite plošče iz pene Upravljanje s kretnjami: robot sledi gibanju roke Z daljinskim upravljalnikom - premika v vse smeri Napajanje: 7x 1,5 V baterij tip AA/LR6 - 5 za robota in 2 za daljinski upravljalnik (baterije niso priložene v paketu), z izvijačem odprite predalčke (niso priložene) Višina: 36,8 cm

Splača se igrati in kupovati z nami

V povprečju vam bomo blago lahko dostavili v 72 urah
V povprečju vam bomo blago lahko dostavili v 72 urah
Za vas imamo na zalogi več kot 200.000 izdelkov
Za vas imamo na zalogi več kot 200.000 izdelkov
 Sistem zvestobe, ki vas bo nagradil z vsakim nakupom
Sistem zvestobe, ki vas bo nagradil z vsakim nakupom